Mittwoch, 24. August 2016

EMRYSS - Die Schlacht um Creteria - Session vom 20. August

Quelle: pixabay.com
Endlich erreichen Arthur (aka Sir Arnold), Dragon (aka Sir Pettersson) und Arause (aka Renate) zusammen mit der Heilerin Esora das Bergdorf Creteria. Creteria ist berühmt für seine Schmiedekunst - egal ob Schmuck oder Waffen, das wird gleich deutlich, als ihr das sehr überschaubare Örtchen auf einer Bergkuppe betretet. Außergewöhnliche Reisende sind hier ebenfalls keine Seltenheit, auch wenn das Dorf hauptsächlich aus Minenarbeitern, Handwerkern und Händlern besteht.

Esora sucht gleich die kranke Frau in deren Haus auf. Weit ist Esora gewandert, denn scheinbar konnte kein normales Heilmittel die Frau gesund machen - Esora ist eine der wenigen im Königreich, die noch die alte Heilkunst der Götter beherrscht.

Die Helden sehen erschöpft aus nach den Tagen auf Reisen und den vielen Kämpfen in den Bergen. Sie entscheiden sich, ersteinmal wieder zu Kräften zu kommen und begeben sich in die Taverne.

Als es Abend wird, stößt Esora wieder zu ihnen. Es wird voller in der Schankstube, als die Minenarbeiter von ihrer Arbeit heimkehren und sich bei Bier und Essen über den Feierabend freuen. Arthur, Arause und Dragon versuchen Informationen über die Räuber der Roten Hand zu bekommen. Da diese Bande schoneinmal in diesem Jahr Creteria überfallen hatte. Doch wiegen sich die Bewohner des Ortes in Sicherheit - wer sollte sie hier oben schon angreifen? Außerdem haben sie derzeit sowieso andere Sorgen.

Das macht die Helden stutzig und sie versuchen, herauszufinden, was los ist - eine bedrückte Stimmung fällt auf - doch keiner scheint darüber reden zu wollen, ja vielleicht gar selbst nicht genau zu wissen, woher die Angst kommt. Auch vertrauen sie den Helden, die für sie nur dahergelaufene Reisende sind, nicht als dass sie ihnen das offen sagen würden.

Auch kommen sie auf die Idee, dass diese Unruhe vielleicht etwas mit der seltsamen Erkrankung der Frau zu tun hatte, für die Esora gerufen worden war. Esora hatte selbst zwar auch festgestellt, dass sie nicht wüsste, um was für eine Krankheit es sich handele, aber ihre Heilzauber hätten angeschlagen und sie hoffe, dass die Frau am nächsten Tag wieder auf dem Weg der Besserung sei.

Zur Sicherheit geht am nächsten Tag Arause, die ja auch eine Heilerin ist, mit zu der Frau. Dieser geht es viel besser, doch scheint sie von nichts außergewöhnlichem zu wissen. Auch Untersuchungen im Haus ergeben nichts.

Arthur und Dragon warten in der Zeit vor der Haustür. Als Arause mit Esora wieder nach draußen kommen, stürzt auf einmal Arauses Falke Gaius zu ihr, er scheint beunruhigt. In diesem Moment hören alle Stimmen vom Haupttor des Dorfes. Als sie auf es zukommen sehen sie nicht nur die Menschenmenge, die sich um einen aufgebrachten Reiter versammelt hat, sondern auch einige Kilometer südlich der Stadt eine Rauchwolke aufsteigen.

Der Reiter kommt von einem Bauernhof im Süden auf der Straße nach Creteria. Er berichtet, dass die Räuber der Roten Hand den Hof überfallen hatten und ihn angezündet. Als sie sahen, dass er floh, haben sie ihm nachgerufen, Creteria solle sich auf seine Vernichtung gefasst machen, denn sie würden kommen. Sie haben einige Schergen und eine ganz Truppe an Gnollen dabei.

Der Bürgermeister des Dorfes ist ebenfalls dazugekommen, er heißt Tury und ist sehr verzweifelt, da in seiner Stadt zwar viele Waffen zu finden sind, aber nur wenige Krieger. Als er bemerkt, dass sich die Reisenden Krieger für das Geschehen interessieren, bittet er diese um Hilfe. Sie sollen die Verteidigung der Burg organisieren.

Fast schon erfreut übernehmen die Helden diese Aufgabe. Tury sammelt 30 bewaffnete Männer um sich, die bereit sind, ihre Stadt mit Leib und Leben zu verteidigen. Hinzu kommt aber auch noch, dass in etwa genausoviele Kinder und Frauen im Dorf sind, die beschützt werden müssen. Nach kurzer Beratung wird davon abgekommen, diese im am Rand der Stadt gelegenen Gebetshaus unterzubringen, sondern sie statt dessen in den mittleren Wachturm zu führen, wo sie dann rundum von Kriegern umgeben sind.

Beherzt greift Arause zu ihrer Magie, die sie über die Jahre trainieren konnte. Sie wirkt auf die Elemente und verformt den Stein der Brücke auf der nördlichen schlecht geschützten Seite der Stadt. Somit kappt sie schonmal den einen Zugang. Am Haupttor organiseren Dragon und Arthur derweil, dass ein Wall aus Holz am Beginn der dortigen Brücke errichtet wird, in welchem 2 Flaschen Alchemistischem Wassers versteckt wird und eine Zündschnur wird bis zum Eingang der Stadt gelegt.

Die Krieger des Dorfes verteilen sich mit Armbrüsten auf den Mauern der Stadt. Doch ist gerade alles soweit fertig, als auf der Hauptstraße bereits die Schergen anrücken - angeführt von einer rothaarigen Kriegerin in schwerer Rüstung. Arause wirkt einen Zauber, mit dem sie mit ihrem Falken kommunizieren kann, der ihr mitteilt, dass weitere Räuber bereits die Stadt außerhalb umrundet haben und von allen Seiten gleichzeitig angreifen werden.

Die Räuber halten vor der Wegsperre aus Holz an und rufen, dass sie alle verschonen würden, wenn sie die Schätze der Stadt ausgehändigt bekommen würden. Arthur bzw. Sir Arnold übernimmt das Wort und schafft es, mit seinem autoritären Auftreten, welches ihn als zukünftigen König auszeichnet, die Feinde zum ersten Mal zum Zweifeln zu bringen. Doch hält dies nur kurz - auf beiden Seiten beginnt nun der Angriff.

Auf der Nordseite des Dorfes stehen die Räuber verduzt vor der durch Magie "hochgeklappten" Brücke. Doch sie sammeln sich schnell und wollen versuchen, durch klettern die Stadt doch noch zu erreichen - schließlich glauben sie, dass sie kaum nennenswerte Gegenwehr erwartet. Am Haupttor wird nun von den Mauern geschossen, das Alchemistenfeuer gezündet, Arause beschwört ihren Feuerball und Arthur und Dragon beginnen ihre Waffen zu schwingen.

Es scheint ein schlechter Tag für die Räuber der Roten Hand zu sein: im Norden der Stadt stürzen bereits beim Abstieg in den Stadtgraben mehrere Gnollen und Schergen. Zudem hagelt es Bolzen von den Armbrüsten der Krieger auf den Mauern. Auch Arauses Falke stürzt sich zeternd auf sie. Am Haupttor schafft es kaum ein Feind überhaupt auf die andere Seite der Brücke, wo dann seelenruhig Dragon und Arthur auf sie warten und mit ein paar Hieben zu Boden bringen.

Plötzlich durchfährt es Arthur: er erkennt zwei der Schergen! Es handelt sich um zwei Betrüger, gegen die sie im Turnier zu Ehren von Lady Neymas gekämpft hatten! Gerade überlegen die Räuber noch die Flucht zu ergreifen, doch es ist bereits zu spät: am Nordtor schaffen es eine kleine Handvoll zwar die Stadt zu erreichen, doch werden sie von den bewaffneten Kriegern empfangen. Der Anführer dieses Trupps scheint ein wendiger Gnom zu sein, jedoch wird er von einem Bolzen hingestreckt.

Verzweifelt versucht sein Gefolge ihn in Sicherheit zu bringen, doch schafft es keiner. Am Haupttor fällt die Kriegerin und ihr zweiter Anführer ebenfalls.

Fast unbemerkt von allen, hatten derweil zwei Gestalten versucht, mit List und Magie in das Gebetshaus einzusteigen - jedoch wurden sie dabei ertappt. Sie hielten sich für die Dauer des Kampfes in Deckung, man hörte sie zum Teil streiten - doch irgendwann ist es still.

Als dann, nach dem Fall der Kriegerin die letzten beiden Räuber die Flucht ergreifen (darunter auch eine der Betrügerinnen die Arthur erkannt hatte), wird die Schlacht als gewonnen erklärt. Der Bürgermeister ist unglaublich dankbar, doch wird die Freude von einem Krieger unterbrochen, der aus dem Gebetshaus eilt.

Er erzählt von dem Vorfall, dass versucht worden war, in das heilige Haus einzusteigen, dann Stille gewesen wäre. Jetzt aber hätte eine Stimme von unten gerufen, sie würde sich ergeben, sie wäre auf der Seite der Stadt, sie wüsste, dass sie Freunde hier habe und dass sie den Anführer der Roten Hand überwältigt hatte.

Es ist Emryss, der von der Roten Hand gefangen genommen worden war und der dann in die Gunst des Anführers gekommen war. Er hatte auf diesem Raubzug seine Loyalität beweisen sollen, doch hatte er das Rufen seines Freundes (Arthur) gehört und als er merkte, dass die Schlacht für die Rote Hand verloren war, wirkte er einen Schlafzauber auf den Elfen.

Mit diesem Wiedersehen endet dann die Session. Die beiden Krieger werden gefangen genommen und der tote Gnom untersucht.

Fortsetzung folgt ...

Donnerstag, 18. August 2016

E-mail Verlinkung ENDIADRA

Hier nochmal für alle die Adresse des Blog - ich hoffe der Post kommt an.

www.Endiadra.blogspot.fr

Dienstag, 16. August 2016

EMRYSS - Zusammenfassung der Kampagne - C: Die Räuber der Roten Hand (Teil 1)

Aufruhr in Draquai: eine Räuberbande fällt ungebremst ein. Arthur und seine Freunde machen sich auf, diesen kriminellen das Handwerk zu legen. Es beginnt eine Detektivarbeit - zuerst im ausgeraubten Tempel, doch während noch die Helden den Tatort begutachten, schlagen die Räuber der Roten Hand erneut zu und stehlen die Truhe mit den Steuereinnahmen.

Arthur, Arause, Dragon und Emryss schaffen es, die Räuber zu stellen - sie erkennen auch zwei von ihnen: Eona und Atuard - das waren die Betrüger vom Turnier. Sie können leider entkommen und verlassen die Stadt mit ihrer Kutsche.

Die Helden nehmen sofort die Verfolgung auf und holen die Räuber bei Nacht ein und schleichen sich an deren Lager heran. Doch die Räuber sind nicht auf Kampf aus, sondern schicken ihre dressierten Löwen und Wölfe in den Kampf während sie wieder die Flucht ergreifen. Emryss wirkt einen Unsichtbarkeitszauber und hängt sich an die Kutsche dran. Die anderen drei verlieren über den Kampf leider die Verfolgung.

Quelle: pixabay.com
Arthur, Arause und Dragon folgen den Spuren der Kutsche und kommen an eine Kreuzung; die Kutsche hat einen kleinen beschwerlichen Pfad abseits der Hauptstraße genommen, der in die Hügel von Creteria führt, wo Trolle hausen sollen. Die Helden wollen aber nicht mehr Zeit verlieren und folgen beherzt den Spuren in die felsigen Höhen.

Kaum sind sie erst richtig auf dem schmalen Pass unterwegs, werden sie auch schon von zwei Trollen angegriffen. Die Steinmonster sind hartnäckig und die Helden greifen zu drastischen Mitteln, indem sie eine Ladung Schwarzpulver zünden. Das besiegt die Trolle, die unter Geröll begraben werden, doch nun ist leider auch der weitere Weg versperrt.

In der Hoffnung einen anderen Weg zu finden, machen die Helden sich auf den Rückweg, als sie eine Frau mit Esel in Not sehen, die ganz allein einen jungen Troll bekämpft. Als ihre letzte Rettung wirkt die Frau einen Zauber, welcher sie schützt, bis die Helden den Troll besiegt haben. Es handelt sich um die Heilerin Esora, welche unterwegs nach Creteria war um eine kranke Frau dort mit Magie zu heilen.

Da Emryss oder Arause Magie wirken mussten, wollen sie sich nicht zu erkennen geben und stellen sich unter falschen Namen vor: Sir Arnold, Sir Petterson und Renate. Esora ist sehr beeindruckt von den Helden. Sie weiß einen anderen Weg nach Creteria durch einen Tunnel. Dort haust aber eine Minotaurenfamilie. Zusammen bezwingen sie die diesen beschwerlichen Pass und erreichen schließlich das Felsentor welches sie hinaus ins Freie führt und dann auch in das Schmiededorf Creteria, wo die kranke Frau bereits auf Esora wartet.

Emryss wurde inzwischen von den Räubern der Roten Hand an der Kutsche entdeckt und gefangengenommen. Sie bringen ihn mit in ihr geheimes Lager im Wald.
Fortsetzung folgt bald hoffe ich ... ;-)

EMRYSS - Zusammenfassung der Kampagne - B: Neyma - Bündnis oder Spaltung

Quelle: DeviantArt.com
Nach dem Tod eines Verwandten der Kaiserfamilie, bekommt Kaiser Amrand die Vormundschaft für dessen Tochter Neyma übertragen. Arthur und seine Freunde sollen sie nach Draquai eskortieren.
Auf dem Weg nach Echea, dem Wohnort von Prinzessin Neyma, ruft der Drache Danoth Arthur wieder zu sich, denn er hat vorausgesehen, dass dieses Mädchen eines Tages für Arthurs Tod verantwortlich sein wird. Damit würde sie der Bestimmung in die Quere kommen. Sie ist eine Magierin und es liegt an den Helden, entweder ihre positiven oder negativen Eigenschaften zu fördern. Sollte sie auf die dunkle Seite geraten, müssten die Helden sie sofort töten.
Danoth warnt die Helden ausserdem vor einem Koboldüberfall, welchen die Helden Dank seiner Warnung ihrerseits überwältigen.
Angekommen in Echea werden die Helden von Prinzessin Neyma gleich um Hilfe gebeten, da ein Schleimmonster sein Unwesen in den weitläufigen Kerkern des Schlosses zu treiben scheint. Ihr Bruder, der König, ist hinabgestiegen und nicht mehr zurückgekommen.
Die Helden eilen natürlcih zur Hilfe und befreien den König, doch wecken sie dabei Myrhill, den schwarzen Schattendrachen. Dieser entflieht. Arthur erhält am Abend eine telepathische Nachricht von Danoth, dass dieser im Kampf mit Myrhill ist, aber die Hilfe der Helden braucht.
Neyma folgt ihnen heimlich, als diese zusammen mit Danoth den Drachen bekämpfen und sieht dabei, wie Emryss und Arause Magie anwenden und auch wie sie mit dem Drachen sprechen und dieser ihnen Schätze gibt.
Die Prinzessin ist nun noch begeisterter von den Helden und möchte am liebsten am nächsten Tag auch gleich ihre eigenen Kräfte unter beweis stellen, als sie auf dem Weg nach Draquai einer Kobold-Gang begegnen, die einen Bauernhof überfallen hat. Neyma ist sehr waghalsig und nur mit der Hilfe der Helden überlebt sie den Kampf unversehrt.
Endlich in Draquai angekommen, veranstaltet Kaiser Amrand ein Turnier zu Ehren der Prinzessin. Der Drache Danoth meldet sich bei den Helden, dass diese unbedingt teilnehmen müssen, denn es nehmen einige aus unlauteren Motiven daran teil.
Tatsächlich begegnen die Helden diesen Betrügern in dem Labyrinth und besiegen sie und tragen ebenfalls den Sieg davon.

EMRYSS im Gefolge des Prinzen von Kelenth - eine Zusammenfassung der Kampagne - A: Die Prophezeiung

Ja, demnächst geht es wieder weiter mit unserer Kampagne!!! Damit alle wieder auf dem Laufenden sind gibt es in den folgenden Posts eine Übersicht darüber, was bisher passierte.

A: die Prophezeiung

Quelle: pixabay.com

Der junge Zauberer Emryss macht sich auf den Weg nach der Kaiserhauptstadt Draquai zu der Heilerin Arause. Er übernachtet in einer Taverne und lernt dort ein paar Gestalten kennen und beschließt sich ihnen anzuschliessen. Sie machen sich gemeinsam auf den Weg nach Draquai als sie Arthur mit Dragon und Arause begegnen. Diese erkennen Emryss' neue Freunde als Diebe und überwältigen sie.
Später kann Emryss vor dem König seine Unschuld beweisen, muss aber jetzt als Diener der Heilerin Arause arbeiten.
Eines Tages reiten Dragon und Arthur aus und begegnen einigen Gnollen an der Küste. Emryss und Arause sind zufällig auch dort und helfen im Kampf - doch wird Arthur schwer verwundet und die Gnolle verschleppen ihn.
Dragon, Arause und Emryss starten eine erfolgreiche Rettungsaktion - Emryss wird daraufhin zum persönlichen Diener Arthurs ernannt und die beiden werden Freunde, so dass sich ein Quartett aus Arthur, Dragon, Emryss und Arause bildet.
Gemeinsam reiten sie gerne aus - eines Tages erscheint ihnen ein junger Drache, der sie angreift. Bevor er sich ergeben muss, spricht er die Helden jedoch an und verkündet die Prophezeiung, dass Arthur ein friedliches Königreich erschaffen wird welches alle Völker Endiadras wieder vereint. Er darf dabei aber keine Gesetze brechen.
Arause und Emryss jedoch sollen ihm aber mit ihren magischen Fähigkeiten unterstützen.
Sie beginnen auch ein Schatzdepot bei dem Drachen Danoth.
Somit beginnen die Abenteuer der vier Helden. Sie besiegen einen Troll (hierzu fehlen mir die Aufzeichnungen) und überwältigen die Hexe Erelle, welche einen Anschlag auf König Amrand geplant hatte.