Ich will es nicht als Wink mit dem Zaunpfahl ausdrücken, aber als gut gemeinten Hinweis des Spielleiters an seine Spieler, dass es sich eventuell lohnen kann, sich mit den Besonderheiten der Oger vertraut zu machen. Im Folgenden die Statistiken des Standard-Ogers. Weiteres gibt es auf Seite 199 des Monster Manual (englische Version!).
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| Quelle: DaviBlight on Deviantart |
Ogre - large - gehört zur Kategorie der Riesen (Giants) - Hit Dice: 4d8+11 (durchschnittlich 29 Hit Points) - Initiative -1 - Geschwindigkeit: 6 Felder (30 Fuß) in Rüstung (Basisgeschwindigkeit: 40 Fuß) - Armor Class: 16 (-1 Größe, -1 Dex, +5 natürliche Rüstung, +3 Rüstung) - touch 8, flat-footed 16 - Base Attack/Grapple: +3/+12 - Angriff: großer Knüppel +8 Nahkampf (2d8+7) oder Wurfspeer (javelin) +1 Fernkampf (1d8+5) - Größe: (large) 10 Fuß - Reichweite: 10 Fuß - Spezielle Vorzüge: Nachtsicht auf 60 Fuß, Dämmerungssicht - Saves (Rettungswürfe): Fort +6, Ref +0, Will +1 - Abilities: Str 21, Dex 8, Con 15, Int 6, Wis 10, Cha 7 - Fertigkeiten (Skills): Klettern (climb) +5, Horchen (listen) +2, Entdecken (spot) +2 - Feats: Zähigkeit, Waffenfokus (Knüppel) - Lebensraum: milde Hügellandschaften - Organisation: Einzelgänger, Paare, Gangs (3 bis vier Oger) oder Banden (5 bis 8 Oger) - Challenge Rating (Schwierigkeitsgrad): 3 - Schätze: normal - Ausrichtung: normalerweise chaotisch-böse - Fortschritt: nach Charakterklasse - Levelanpassung: +2
--> Statistiken zur privaten Nutzung entnommen aus dem Monster Manual - Copyright 2003 by Wizards of the Coast
--> Statistiken zur privaten Nutzung entnommen aus dem Monster Manual - Copyright 2003 by Wizards of the Coast

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